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- 第一章:游戏基础
- 第二章:电子游戏
- 第三章:玩家的需求
- 第四章:玩家的行动
- 第五章:如何获得游戏创意
- 第六章:如何创造游戏角色
- 第七章:NPC角色的作用
- 第八章:角色如何进行形象设计
- 第九章:角色设计中的典型形象
- 游戏冷知识(一)
- 第十章:角色的属性特征
- 游戏冷知识(二)
- 第十一章:角色的人物性格
- 游戏冷知识(三)
- 第十二章:设置角色性格的方法
- 游戏冷知识(四)
- 第十三章:角色职业类型划分
- 第十四章:什么是道具
- 游戏哲理(一)
- 第十五章:道具的分类
- 游戏冷知识(五)
- 第十六章:道具的获得渠道
- 游戏冷知识(七)
- 第十七章:道具的消耗方式
- 游戏冷知识(八)
- 第十八章:道具设计需要注意的问题
- 游戏冷知识(九)
- 第十九章:任务的分类
- 游戏哲理(二)
- 第二十章:典型类型任务
- 游戏冷知识(十)
- 第二十一章:任务的触发方式
- 游戏冷知识(十一)
- 第二十二章:任务的领取条件
- 第二十三章:如何进行任务提交
- 游戏哲理(三)
- 第二十四章:任务有哪些奖励?
- 游戏冷知识(十二)
- 第二十五章:游戏的悬念设置
- 第二十六章:如何设计故事游戏背景
- 游戏冷知识(十四)
- 第二十七章:常用故事背景
- 游戏冷知识(十五)
- 第二十八章:中国名著
- 游戏冷知识(十六)
- 第二十九章:故事背景神话
- 游戏冷知识(十七)
- 第三十章:故事背景武侠文化
- 游戏冷知识(十八)
- 第三十一章:中国奇幻
- 游戏冷知识(19)
- 第三十二章:西方文明
- 游戏冷知识(20)
- 第三十三章:西方奇幻
- 游戏冷知识(21)
- 第三十四章:设定故事背景的主题
- 游戏冷知识(22)
- 第三十五章:故事背景的来源
- 游戏冷知识(23)
- 第三十六章:故事背景的叙述顺序
- 游戏冷知识(24)
- 第三十七章:背景故事的叙述角度
- 游戏冷知识(25)
- 第三十八章:设定故事背景情节
- 游戏冷知识(26)